Privacitat
-

El còmic d’Ed Piskor no neix del buit; es nodreix directament de fenòmens reals i de com s’alimenten mútuament a internet. Si agafem el capitalisme salvatge i la deshumanització davant la pantalla, veiem clarament com connecten amb el mite snuff i la toxicitat de certs sectors del món gamer. El mite de les pel·lícules Snuff…
-

Qualsevol dispositiu connectat a una xarxa és un node d’informació, i en l’ecosistema actual, la informació és la matèria primera de qualsevol arma digital o social. Perquè un dispositiu sigui weaponitzable, només cal que compleixi una d’aquestes tres condicions: Capacitat de Vigilància (l’ull que no es tanca mai) Si el dispositiu té un sensor (càmera,…
-

El concepte de weaponization (en català, armamentització o conversió en arma) es refereix al procés de transformar objectes, conceptes, tecnologies o infraestructures que originalment no tenien una finalitat bèl·lica en eines per a l’agressió, el control o la dominació. A diferència de les armes convencionals (míssils, tancs), la weaponization utilitza la interdependència i la quotidianitat…
-

Dins del pensament de Tiqqun, i específicament a Introduction à la guerre civile, es desenvolupa una crítica radical que connecta directament amb els temes que hem estat tractant: l’alienació, la pèrdua de la subjectivitat i el control tecnològic (el que ells anomenen l’Imperi) Aquesta obra és clau per entendre com la política ha passat de…
-

Nudges: Arquitectura de l’elecció benèvola L’objectiu és facilitar que l’usuari prengui la millor decisió segons els seus propis interessos a llarg termini. Polítiques de Salut Pública Finances personals i estalvi Medi Ambient Dark Patterns: Arquitectura de l’elecció manipuladora El disseny s’utilitza per explotar els biaixos cognitius amb finalitats comercials agressives. Fixem-nos en la fricció Si…
-

Nudges vs. patrons foscos (dark patterns) La distinció no rau en l’eina (el disseny), sinó en l’objectiu: Com es transformen en Sludge Quan el nudge s’utilitza amb intencions malicioses, entrem en el terreny del que s’anomena Sludge (fangar). L’sludge és, essencialment, un nudge amb l’objectiu d’obstaculitzar (afegir fricció): La zona grisa: manipulació subtil El mateix…
-

Si el disseny d’un sistema (digital o físic) canvia la nostra decisió sense obligar-nos i sense canviar el preu, som davant d’una arquitectura de l’elecció, una eina de disseny que reconeix que els humans no som éssers purament racionals, sinó que estem influenciats pels biaixos cognitius i el context. L’arquitectura de l’elecció i els nudge…
-

Ampliem la profunditat estratègica Banksy és el màxim exponent contemporani de la subversió de l’espai públic. Si la indústria cultural és un sistema que homogeneïtza, Banksy utilitza les mateixes eines (la imatge, la reproducció, el missatge directe) per fer l’efecte contrari: la resistència a la publicitat. El carrer: espai de llibertat vs. espai de venda…
-

Així doncs, si el problema és el model de negoci extractiu que converteix l’atenció humana en l’actiu subjacent, per anar més enllà de la simple resistència individual, cal un enfocament estructural. Enfocaments teòrics (canviar la lògica de base) Enfocaments pràctics (acció estructural) La Fricció deliberada com a eina política Enfilall
-

Què vol dir desmercantilitzar? Dins de l’economia, alguna cosa està mercantilitzada quan té un preu i es pot comprar i vendre. Durant segles, el que es comprava i es venia eren coses físiques (pa, roba, eines). Que l’atenció s’ha mercantilitzat vol dir que el temps que passem mirant pantalles s’ha convertit en un actiu financer.…